『クラウドゲームをつくる技術』読了

2011年発刊の前書の後、2018年に発刊された本書。

クラウドサービスの発達により、ネットワーク技術はさほど必要とせず、クラウドゲームが作れるようになったようで、コード含め詳細に解説されています。

書中、ネットワークのレイテンシを調べてる箇所でtoyamaと出てきて、富山からping打ってる?と思ったらその通りで。

僕と同い年のエンジニアで、現在富山在住なのだとか。MakeITの友人と共通の友人だったりして、びっくりしました。